Killzone 2 Mega Review !! Part 1: Early Preview

Το 2005 η Sony με την Guerilla Games παρουσίασαν ένα video από το επερχόμενο Killzone 2 για το Playstation 3. Το video αυτό ήταν CGI και παρά τις διαβεβαιώσεις τόσο από την μαμά Sony όσο και από την GG ότι το τελικό προϊόν θα έχει την ποιότητα του target render video όσον αφορά την απεικόνιση (visuals) πολύ λίγοι ήταν αυτοί που τους πίστεψαν.

Από τότε και για τα 2 επόμενα χρόνια τα media του χώρου αντιμετώπιζαν το συγκεκριμένο τίτλο με τρομερή επιφυλακτικότητα αμφισβητώντας τον πολλές φορές. Σε αυτό βοήθησε και η όχι τόσο μεγάλη όσο αναμενόταν επιτυχία του πρώτου “Killzone” που κυκλοφόρησε για το Playstation 2 ως απάντηση της Sony στο Halo της Μicrosoft. 2 χρόνια σιγής ακολούθησαν από την GG και την Sony από το 2005 και το CGI video μέχρι της E3 του 2007. Aυτό που συνέβει στην E3 του 2007 μπορεί να το αντιληφθεί κανείς με την παρακάτω έκφραση (στα αγγλικά):

“Ε3 2005: Sony shows the Future… nobody believe them!
E3 2007: Sony shows Killzone 2…. what i call the Prestige!!!”

Tόσο μεγάλο μπαμ έκανε η πρώτη εμφάνιση του Killzone 2 σε δημοσιογράφους και κοινό τον Ιούλιο του 2007 όπου και παρουσιάστηκε από την Sony και τους GG. Αν και σε pre-alpha stage τότε το gameplay από το single player campaign έκανε πολλούς να μείνουν με το στόμα ανοιχτό. Τόσο τα γραφικά στον οπτικό τομέα, τα animation των χαρακτήρων όσο και η φυσική και ο αριθμός των πολυγώνων έκαναν κοινό και δημοσιογράφους να χάσουν τα λόγια τους. Αν και σε αυτό το στάδιο φαινόταν ότι ήταν το πιο “πολυδουλεμένο” παιχνίδι όχι μόνο αυτής της γενιάς αλλά ίσως το πιο άρτιο τεχνικά αλλά και οπτικά παιχνίδι που έχουμε δει ποτέ σε κονσόλα. Δυστυχώς δεν είχα την τύχη να βρεθώ σε αυτό το event στην Αμερική και να παίξω το συγκεκριμένο τίτλο σε εκείνο το στάδιο όμως videos, εικόνες και animated gifs πλημύρισαν τα gaming φόρουμς όλου του κόσμου.

Από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία του τίτλου όσον αφορά τον τομέα των γραφικών είναι ο φωτισμός! Με όχι συμβατικές τεχνικές που ουσιαστικά επωφελούνται στο έπακρο των δυνατοτήτων του επεξεργαστή που φοράει το ps3 (cell) η GG μας έδωσε ένα εκπληκτικό αποτέλεσμα. Mερικά gifs που επικεντρώνονται στο φωτισμό μπορείτε να δείτε παρακάτω:

Αν και θα περίμενε κανείς ότι με τόσο εφέ και τόσα πολύγονα θα είχαμε κάποια “έκπτωση” στο μοντέλο φυσικής “thats not the case”. Το μοντέλο φυσικής του Killzone 2 είναι το ίδιο εντυπωσιακό με τα γραφικά του όσο κ αν αυτό μπορεί να φαινόταν εξαρχής από κάποιους μη εφικτό λόγω των γραφικών του τίτλου. Κτίρια που καταστρέφονται, αντικείμενα που ανάλογα με το πως θα έρθεις σε επαφή μαζί τους αλλάζουν την θέση τους, καταστρέφονται, αλλιώνονται, κινηματογραφικά animation είναι λίγα από τα “δυνατά χαρτιά” του τίτλου όσον αφορά τα physics του. Mια ιδέα μπορείτε να πάρετε από τα παρακάτω gifs:

Όταν όλα αυτά παρουσιάζονταν το 2007 πολλοί ήταν αυτοί που βγήκαν και είπαν ότι το Killzone 2 δεν έκανε match το CGI video που είχε δείξει η Sony 2 χρόνια πριν. Εγώ προσωπικά διαφωνώ 100% με αυτή τη μερίδα των gamers που υποστήριξαν κάτι τέτοιο. Για μένα όχι μόνο έφτασε σε απεικόνιση το target render του 2005 αλλά οι άλλες πλευρές του παιχνιδιού όπως η φυσική και το gameplay (που θα δούμε αργότερα) κάνουν τον τίτλο να ορίζει νέα στανταρ στο χώρο των videogames. Παρόλα αυτά επειδή μπορεί να μην έχετε ακόμα πειστεί ορίστε ένα συγκριτικό ανάμεσα στο target render video του 2005 και το real time footage που παρουσιάστηκε στην Ε3 του 2007.

Link: http://generationdreamteam.free.fr/afrika/killzone2/KillZone2compa.jpg

Όπως καταλαβαίνετε δε μιλάμε για έναν τυχαίο τίτλο ή ένα ακόμη First Person Shooter από τα πολλά που μας έχουν σερβίρει σ’ αυτή τη γενιά. Είναι κάτι διαφορετικό που ξεχωρίζει ακόμα κι απ’ την πιο “ασήμαντη” του λεπτομέρια. Αυτό που δεν είχαμε δει τότε (το ευρύ κοινό τουλάχιστον) ήταν το gameplay του τίτλου, το βάθος του, τις δυνατότητες του και ότι τελοσπάντων αφορά τον τομέα αυτόν. Με την public beta του ΚΖ2 η οποία πρόσφατα δώθηκε στο κοινό είχα την ευκαιρία να ασχοληθώ πάρα πολύ με τον τίτλο και το online κομμάτι του. Με λίγα λόγια το online δεν είναι τίποτα λιγότερο απ’ ότι θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο που βρίσκεται υπό ανάπτυξη τόσο μεγάλο διάστημα. ΤΕΛΕΙΟ , ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ, ΜΟΝΑΔΙΚΟ! Περισσότερες πληροφορίες και λεπτομερής ανάλυση στο δεύτερο μέρος… Σύντομα… :)

  1. No trackbacks yet.

Υποβολή σχολίου

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Αλλαγή )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Αλλαγή )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Αλλαγή )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.